home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ WINMX Assorted Textfiles / Ebooks.tar / Text - Millitary - Learn How to Hide from Airborne Infrared Detection Devices (Snipers Guide) (TXT).zip / ebook_Learn how to hide from airborne infared detection devices.txt
Text File  |  2003-07-13  |  19KB  |  396 lines

  1. I remembered this misc.survivalism post from 5/2000, copied in it's
  2. entirety. The author seems knowledgeable.
  3.  
  4. ****begin copy****
  5.  
  6. Infra Red Detection and the Sniper
  7.  
  8.  
  9. 18 March 2000
  10.  
  11.  
  12. By Paul Mickey
  13.  
  14.  
  15.  
  16. In Hot Tips & Cold Shots.Fieldcraft.Thermal Detection, there are some
  17. pretty gloomy postings about IR detection. As an
  18. electrical utility thermographer, I might shed some light (pun intended) on
  19. the subject. To qualify this, I am using the latest (I
  20. think) commercially available FLIR product, and am a level II thermographer,
  21. (total formal IR training: 2 weeks-experience
  22. using IR equipment: about 5 years.) I believe I am at least familiar with
  23. IR. Granted, my life is not depending on avoiding IR
  24. detection, so I guess I can have my opinions pretty safely. These are my
  25. observations about IR imagers using civilian
  26. equipment and are.. "just my opinion". It's up to you and yours to check
  27. them out in your world.
  28.  
  29. This is WAY brief, believe it or not. Anyone interested can email for
  30. more. This is about THERMAL detection, not IR
  31. illuminating sources for "starlight" scopes.
  32.  
  33. IR is not Xray, Hollywood bedamned-it cannot detect a differential heat
  34. image through common solid materials, plastic
  35. film (black or otherwise) being an exception. However, a good imager system
  36. can see through holes in a masking material
  37. ("IR masking" camo net). And if you are inside a dumpster, bodyheating the
  38. bad guy's side, he can "see" the hot spot on the
  39. dumpster's outside. But if you are not leaning (heating) against that side,
  40. he can't "see you". Your body heat will not be
  41. detected behind most readily available unholed blinding materials if you are
  42. not differentially warming/cooling those
  43. materials or allowing your own IR to reflect off of something behind/over
  44. you. BUT, if the shielding materials are alien to the
  45. surroundings, the material itself will probably stand out. See below.
  46.  
  47. Glass will not allow your THERMAL image to transmit (pass) through; same
  48. as the dumpster scenario. The lenses of IR
  49. imagers are made of exotic nonglass materials because of this.
  50.  
  51. Every piece (cluster) of matter, including gasses, emits IR if it is
  52. above Absolute Zero (minus 459.69 degrees F). The
  53. warmer a body gets, the more IR it will emit. Eventually it will enter the
  54. visible spectrum as it gets "red hot".
  55.  
  56. The surface of a piece of matter is where IR is emitted. Altering an
  57. object's surface will alter the rate at which IR is
  58. emitted. Stoveblack is a classic example.
  59.  
  60. Materials physically different from each other will likely emit IR at
  61. different rates. BUT the differences may be very slight.
  62.  
  63. IR imaging (read DETECTION) depends upon two objects having one or more
  64. differences in Temperature,
  65. Emissivity/Reflectivity, and Absorption of the compared objects. For this
  66. application, we can forget about Absorption, and
  67. you should all understand Temperature. Now, E + R = 100%, thus the more
  68. emissive a surface is, the less reflective. If two
  69. dissimilar objects are at the same temperature, a high E will "look" hotter
  70. to an IR imager than a low E, thus forming an
  71. image. Objects with different Temperatures and the right E's could "look"
  72. the same, thus forming NO image. Two objects
  73. with similar temperatures and similar emissivities will present an unclear,
  74. poorly defined image. Herein lies your IR strength.
  75.  
  76. Here are some Emissivity values for a few materials, all in percents,
  77. all plus/minus a point or two. These are for short
  78. wavelength commercial imagers and may vary slightly for long wavelength/long
  79. range military/LE equipment. Military techies
  80. should have similar emissivity tables for your equipment.
  81.  
  82.  
  83. Human skin
  84. : 97
  85. Black vinyl electrical tape
  86. : 97
  87. Surface sprayed with Dr. Scholl's aerosol foot powder
  88. : 96
  89. Water
  90. : 95
  91. Rubber, black, hard
  92. : 94
  93. Glass, smooth
  94. : 94
  95. Plywood, raw lumber
  96. : 90-95
  97. Most painted surfaces (NON aluminum paint)
  98. : 90-95
  99. Aluminum based paints, depending on formula
  100. : 30-50
  101. Oxidized (blued, parkerized) steel
  102. : around 90
  103. Snow
  104. : 82-85
  105. "Most" organics (vegetation)
  106. : around 80
  107. Cloth, untreated
  108. : around 80 (Cotton
  109. was a plant too)
  110. BDU fabric, treated
  111. : ????????? I
  112. would like to know.
  113. Sand
  114. : 76
  115. Clay
  116. : 40
  117. Gravel
  118. : 38
  119. Aluminum, bare and "shiny" (read "spaceblanket")
  120. : under 10
  121.  
  122.  
  123. Note the materials that cluster around 95, 80, 40, and 10
  124.  
  125. Now, to apply IR-101: In all of the scenarios below, remember that your
  126. body (or ANYTHING above absolute zero) emits IR
  127. in ALL directions. If there is a reflective object behind or beside you, it
  128. will pick up your IR and reflect it like you were a light
  129. bulb. Whichever situation and methods you use, if you have the opportunity,
  130. have an ally check you out from a flank with
  131. your best IR detection equipment. Or get the flyboys to check you out with
  132. FLIR's namesake. Do this by day AND night, as
  133. the sun will do weird (but predictable) things to the differential temps.
  134.  
  135. The BEST way to protect yourself from IR detection is get behind/under
  136. what is already there, and DON'T change the
  137. temperature of it. Since you obviously have to see and perhaps reach out,
  138. do so through the smallest portal(s) you can
  139. handle. Those "man-sized" targets detectable at 1100 yards are just that -
  140. man-sized - not the size of your nose and right
  141. eye. Remember that glass reflects some IR (100 - 94 = 6%), and the sky
  142. (space) is cold (approaching Absolute Zero), so if
  143. your scope is reflecting not sun, but sky, it will look COLD. If you have
  144. on a scope sunshade that is hot, the internal IR of the
  145. sunshade will reflect out as HOT.
  146.  
  147. I believe the GI Woodland BDU's are treated with an IR emittance
  148. reducer. If so, the "cloth" E figure in the table will
  149. change and you have to adjust for the following discussion. Or obtain
  150. untreated camo fabric or defeat that treatment (starch,
  151. I believe). The IR reducing treatment makes sense for a situation where the
  152. woods is cooler than 98.6 F. I hope the Desert
  153. Daylight BDU's are NOT treated, but the nighttime anti-starlight smocks
  154. probably should be. If your BDU's image "cold"
  155. against hot sand, you are just as "seen". I trust the techies were aware of
  156. this, and have specified correctly. But you need to
  157. confirm by looking through your equipment at your buddy against some typical
  158. backgrounds.
  159.  
  160. It has been reported that "fresh" BDU's do indeed have an IR treatment
  161. that fatigues (pun) with laundering in "brightener"
  162. detergents. As a hunter, I am aware of the UV problem with animals with
  163. good night vision (is it an overabundance of rods, or
  164. cones, in the eye?) and there are detergents available via sporting goods
  165. stores that do not contain brighteners. If you need
  166. to maintain that BDU treatment, you might try that. But again, look at your
  167. buddies with your equipment.
  168.  
  169. Now, in sand or vegetation (E = 76-80): If you HAVE to have artificial
  170. cover for situations where your clothing will
  171. approximate the temperature of the surroundings, you want to expose matching
  172. temperature "stuff" with a similar E (around
  173. 80). Cover as much of your skin (97) as possible with cloth (80) (remember
  174. that I don't know the E for treated BDU's). But
  175. also remember that sweaty cloth in a hot, dry background might look cold due
  176. to evaporative cooling. If you are in a hot dry
  177. situation, a tented, solid (not net), dry camo fabric applied as a screen
  178. might do the trick for IR. (Remember, same T, similar
  179. E). Visual is another problem. Keep the outlines irregular for both IR and
  180. visual. Square stuff in a curvy world stands out, no
  181. matter the technology. Fresh local vegetation in front of the screen will
  182. help both.
  183.  
  184. Camo face paint is PROBABLY a high emitter, similar to regular paints
  185. (90-95), and sweat (water-95) is for sure. You really
  186. have to keep that face behind something. I don't know what a synthetic ski
  187. mask would have for an E, but I bet it is below
  188. 97. A plain old cotton tee shirt mask would work, but remember the
  189. wet/dry/cooling problem.
  190.  
  191. Black ANYTHING is a good emitter. Blackened steel barrels, synthetic
  192. stocks, and painted surfaces (all E's in the 90's)
  193. should be cloth wrapped for IR and visual both. Black SWAT uniforms
  194. probably have a higher E than camo. You need to test.
  195.  
  196. Dry rubber boot soles (94) are nearly as hot as your face - sock 'em (80).
  197.  
  198. Old cut local vegetation will be drier, thus HOTTER due to lack of
  199. evaporation.
  200.  
  201. The name of this game is to keep both the Emissivity and the Temperature
  202. of the screen and clothing the same as that of
  203. the surroundings and keep those portals small.
  204.  
  205. If you are on bare clay or gravel (38-40) and are worried about aerial
  206. observation, dig in. Cover yourself with almost
  207. anything sufficiently rigid and then cover it with at least a thin but full
  208. layer of the local "dirt". This will match the E's. Once
  209. the moisture of the new cover layer equals the moisture of the surface
  210. around you (evaporative cooling), you will be in decent
  211. shape IR wise. Remember that these low E materials have a high
  212. Reflectivity, so block your own IR from getting out from
  213. under the cover. If there is a chance your body heat will affect the top
  214. surface of the dirt cover, use insulating material
  215. between you and the bottom of the "roof" to keep it the same temp as the
  216. ground around you. Foam board or sleeping bags
  217. will do that. The most critical times of day for this hide would be as the
  218. sun changes, because rapid heating/cooling of a thin
  219. layer of dirt will show up compared to the slower heating/cooling of the
  220. intact soil masses. If you can set up in a shaded spot
  221. where this will not occur, you should be in decent shape. If there is no
  222. shade, make the cover layer thick to create a heat
  223. sink approaching that of the surroundings.
  224.  
  225. If there is no threat of aerial observation, and it is only a frontal
  226. threat, a "wall" of local dirt with small portals would be the
  227. best bet.
  228.  
  229. Any new foxhole will print either hot or cold depending on the season
  230. and surface temperature, even if the surrounding soil
  231. is bare. The deeper soil temp is probably closer to 55 F than the surface.
  232.  
  233. On snow (82-85), build a snow fort or tunnel in and make small portals.
  234. Try to dust loose snow to duplicate surface
  235. texture. Pray for new snow. If you wore an aluminized face shield behind
  236. that snow fort, it would reflect the "cold" off of the
  237. fort, and cover your hot face. This might be a shiny side application of
  238. the space blanket, and could be worth testing. Water
  239. (95) is your breath when it condenses. And it is warmer than the snow.
  240. Only thing I can think of to do here is breath through
  241. a ski mask and let it condense before it fogs up over your screen.
  242.  
  243. As to "space blanket" applications: there might be some, BUT. If you
  244. are using the shiny side toward you to keep your IR
  245. from getting out, remember that the backside of it is probably not a good E
  246. match to the surroundings and it will heat/cool a
  247. lot differently than most natural things around you. If you are trying to
  248. put the shiny side out angled down to reflect the IR of
  249. the terrain right in front of you, there would be a 10% reduction in the
  250. reflection, more if it casts a shadow. If the shiny side
  251. is out and up, it will reflect the cold of outer space (or the heat of the
  252. sun) - and it is going to look REALLY weird to visual and
  253. starlight in EITHER case! I cannot think of a space blanket application
  254. that I would stake MY life on.
  255.  
  256. In an urban situation, you will have lots of "normal" IR blockers to get
  257. under/behind. Just remember that you are an IR
  258. light bulb on the cold surfaces behind you. You cannot casually set up back
  259. in the room shadows of a windowless building
  260. anymore. Remember, glass will NOT pass through (transmit) your IR image.
  261. BUT, glass (94) has a high emissivity and will
  262. show its surface temperature rather well. If you are near the window
  263. warming it with your breath, you will reveal yourself. If
  264. you had a small barrel portal through an otherwise intact glass window, you
  265. would be IR blocked, but visually seen. A loose
  266. pane of glass back in the room shadows might be a possibility, especially
  267. for a spotter. If the room is painted (90-95) and
  268. warm (approaching 98.6 F), you might blend in IR wise. But if there is one
  269. warm window/room in an "empty" building,
  270. something is amiss. The painted walls behind you might not reflect your IR
  271. really well, but a metallic light fixture might blink
  272. every time you turn your face toward it. The best I can imagine is forget
  273. about the "room" and get behind/under something
  274. that should be there - sofas, chairs, drapes, etc. and keep your portal
  275. small.
  276.  
  277. None of the above CONCEALMENT strategies are easy; none are guaranteed
  278. to make you disappear to an imager. But they
  279. will all help make you a less vivid IR image, thus less detectable. IR
  280. imagers may or may not have an adjustment to key in
  281. the emissivity for scanning and reading temperatures. I doubt military/LE
  282. targeting devices would have that - you don't care
  283. what the actual temp is, you just want to see a picture. Military/LE
  284. devices probably have a temperature range adjustment to
  285. scale up/down according to environment. They probably have an adjustment to
  286. set the sensitivity - the difference in
  287. perceived T to go from black to white (dark green to light green; whatever).
  288. If this is finely tuned, it is like upping the
  289. contrast on your monitor.
  290.  
  291. There is one comforting thing to consider: unless you are in the desert,
  292. there are a lot of different "things" around you,
  293. each of them with a slightly different Temperature and Emittance
  294. combination. If you can make yourself "nearly" match the
  295. most common IR surroundings and the sensitivity is set very high in order to
  296. pick up your small T/E difference, the other guy
  297. is seeing a lot more clutter around you, so your image will be just one spot
  298. on the Dalmatian.
  299.  
  300. For the Ghillie fans: A man sized wad of only burlap and jute rope at
  301. 98.6 F plus or minus a few degrees will have the same
  302. E all over it. But if there was some leafage from an IR blocking camo net
  303. on one shoulder and a splotch of shredded BDU's at
  304. the waist and some foreign force camo material shredded in there somewhere
  305. in a cluster, all well supplemented with local
  306. veggies, from an IR standpoint it would look like a pile of dissimilar
  307. "stuff".
  308.  
  309. If you have gotten this far, perhaps a little DECEPTION is in order to
  310. up your advantage.
  311.  
  312. Remember that "Sarge WILL find something during an inspection, so ya
  313. might as well give him something so he will stop
  314. looking." If you want to determine if indeed IR detectors are out there,
  315. you might want to give them a cowboy hat to shoot
  316. at. I don't know what the E of a bare GI plastic canteen is, but if you
  317. either wrapped it with Scotch 33 electrical tape (97)
  318. from a demo/como kit or sprayed it with foot powder (96) from your ruck, and
  319. had 98 degree water (coffee? Body heat?) in it,
  320. it would make a darned good human face (97) to a distant IR imager. Topped
  321. with a BDU hat and moved about on a stick
  322. behind some intentionally inadequate screening after dark (by somebody else
  323. behind that cowboy's large rock), I suspect you
  324. would soon know the targeting capabilities of the opposition - and also
  325. acquire a muzzle flash. A piece of most anything
  326. warmer than the terrain drug remotely through the grass at night should get
  327. IR attention. Just don't pull it all the way to your
  328. position. But you get the idea.
  329.  
  330. If you want to just give him/them something to worry about, scatter some
  331. old tire shreds (94) around at points distant from
  332. your position. They will look hotter than most surroundings when they are
  333. actually the same temperature. Plus, they will
  334. heat up more during sunlight, and hold their temperature for quite a while
  335. into dusk. If you can make them move a bit, so
  336. much the better. If they are behind intentionally poor screens, thus not
  337. visually or starlight identifiable, so much the better.
  338. This would be a great application for decoys specially made for the
  339. purpose - a visually camo'd, high E lollipop on a spindly,
  340. flexible stick.
  341.  
  342. One of the new IR illumination chemlights would do something, but I have
  343. no experience with them. I suspect one of them
  344. tripped off in front of or to the side of your position, yourself in a
  345. shadow from it, would blind any thermal imagers looking at
  346. you - like a trip flare would blind a starlight. Obviously this would be a
  347. defensive action.
  348.  
  349. There have been some pretty impressive demonstrations of the
  350. capabilities of IR equipment. And it is indeed impressive
  351. stuff, but it ain't magic. It can image warm footprints on a cold roof, or
  352. a "ghost" where you leaned against a cold wall and
  353. walked away. But those images fade pretty quickly - faster than the grass
  354. will spring back up on your trail to a nest.
  355.  
  356. I believe that if one person takes the time to study and understand the
  357. theory of IR systems and applies it to likely
  358. circumstances in his world and does it better than the other guy does, the
  359. first guy has an EXCELLENT chance of being the
  360. winner. That is true for sniping or bidding on a roof inspection. Even an
  361. unfavorable tilt in sophistication of equipment may
  362. be overcome with intelligent application of ingenuity. And it won't take a
  363. lot of formal training. After that, it is experience
  364. behind an imager. In your case, looking at your buddies in drill hides, and
  365. correcting each other's errors. I grant you that my
  366. "thermacam" is not a military targeting device, but if your life is
  367. professionally depending on IR avoidance, I hope you have
  368. access to IR theory training and support along with the opportunity to drill
  369. with your own imagers.
  370.  
  371. A rambling closure:
  372.  
  373. Overheard among the French crossbowmen at Crecy, 1346AD: "If we go
  374. against the Smoking Demons, we will die."
  375.  
  376. Letter from a Confederate camp, 1864: "The Yanks have put spectacles on
  377. rifles. There ain't no way to avoid a bullet from
  378. a mile away."
  379.  
  380. NOT to be uttered by my youngest son, USMC Security, Kings Bay NB, 2000:
  381. "If they've got IR, we are &^%#(+'d!"
  382.  
  383. If you may be exposed to a "new" technology, you just have to learn it
  384. and apply it. Like you did for visual and starlight. In
  385. fact, most of those old rules apply to IR: Irregular outlines.fresh
  386. vegetation.local materials.etc. The only real new rule is
  387. "Similar E - Similar T". Now, get with some equipment and TRAIN, DRILL,
  388. EXAMINE, Train, Drill, Examine, train, drill, examine.....
  389.  
  390.  
  391.  
  392. -=-=-=-
  393. Cleaned and TXT'd by: Diognes the Fox 07132003
  394. Making ebooks smaller and easier to to download for some time now
  395. -=-=-=-
  396.